<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>GURUnolotni &#8211; GAMESGURU</title>
	<atom:link href="https://gamesguru.pl/category/gurunolotni/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://gamesguru.pl</link>
	<description>Niezależny portal o grach i technologii</description>
	<lastBuildDate>Tue, 01 Aug 2023 14:25:05 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.5</generator>

<image>
	<url>https://gamesguru.pl/wp-content/uploads/2020/11/favicon.png</url>
	<title>GURUnolotni &#8211; GAMESGURU</title>
	<link>https://gamesguru.pl</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Barbie, Oppenheimer i trudna próba wyłonienia zwycięzcy. GURUnolotni w gościnie u Bez/Schematu</title>
		<link>https://gamesguru.pl/barbie-oppenheimer-i-trudna-proba-wylonienia-zwyciezcy-gurunolotni-w-goscinie-u-bez-schematu/</link>
					<comments>https://gamesguru.pl/barbie-oppenheimer-i-trudna-proba-wylonienia-zwyciezcy-gurunolotni-w-goscinie-u-bez-schematu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Franciszek Ciechowski]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Aug 2023 14:13:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GURUnolotni]]></category>
		<category><![CDATA[Barbie]]></category>
		<category><![CDATA[Oppenheimer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamesguru.pl/?p=111543</guid>

					<description><![CDATA[Nie tylko grami GAMESGURU żyje! Posłuchajcie wyjątkowego, gościnnego występu naszej niezastąpionej Gabrieli Zubek u Bez/Schematu.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Na co dzień skupiamy się na grach wideo, jednak nie tylko ten obszar popkultury rozgrzewa nasze serca, czego najlepszym dowodem jest pokaźna liczba filmowych i serialowych recenzji, które znaleźć możecie w przepastnych zbiorach publikacji dostępnych na łamach GAMESGURU.PL. Tym razem te filmowe pasje, pięknie współgrające z gamingowymi zamiłowaniami…</p>
<p><a href="https://gamesguru.pl/barbie-oppenheimer-i-trudna-proba-wylonienia-zwyciezcy-gurunolotni-w-goscinie-u-bez-schematu/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamesguru.pl/barbie-oppenheimer-i-trudna-proba-wylonienia-zwyciezcy-gurunolotni-w-goscinie-u-bez-schematu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GURUnolotni poszukują montażysty! Zostań członkiem ekipy podcastu</title>
		<link>https://gamesguru.pl/gurunolotni-poszukuja-montazysty-zostan-czlonkiem-ekipy-podcastu/</link>
					<comments>https://gamesguru.pl/gurunolotni-poszukuja-montazysty-zostan-czlonkiem-ekipy-podcastu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wielu autorów]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2022 20:16:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GURUnolotni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamesguru.pl/?p=72190</guid>

					<description><![CDATA[Słuchacie podcastu GURUnolotnych? A może zastanawiacie się, jak on powstaje? Jeśli wpadło wam kiedyś do głowy, że chcielibyście spróbować swoich sił w tworzeniu takiej audycji, mamy dla was dobrą nowinę!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kochani gracze i graczki! Ekipa podcastu GURUnolotni prowadzonego z ramienia naszej redakcji poszukuje nowych talentów. Jeśli ktoś z was lubi nie tylko słuchać audycji o grach, technologii i popkulturze, ale także chciałby przyłożyć się do powstawania jednej z nich, czekamy na wasze zgłoszenia. Obecnie szukamy montażysty podcastów, który pomoże nam w regularnym dostarczaniu wszystkim…</p>
<p><a href="https://gamesguru.pl/gurunolotni-poszukuja-montazysty-zostan-czlonkiem-ekipy-podcastu/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamesguru.pl/gurunolotni-poszukuja-montazysty-zostan-czlonkiem-ekipy-podcastu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Radosław Klasa o branży gier, game designie i TK Games</title>
		<link>https://gamesguru.pl/radoslaw-klasa-o-branzy-gier-game-designie-i-tk-games/</link>
					<comments>https://gamesguru.pl/radoslaw-klasa-o-branzy-gier-game-designie-i-tk-games/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriela Zubek - Woźny]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2022 20:33:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GURUnolotni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamesguru.pl/?p=44383</guid>

					<description><![CDATA[W branży gier istnieje zapotrzebowanie na różnego typu umiejętności. Jedną z nich jest projektowanie gier. Żaden dobry tytuł nie obyłby się bez równie dobrego game designu. W tym odcinku GURUnolotnych tematem rozmowy jest właśnie temat projektowania gier i sposób rozpoczęcia przygody z tą specjalizacją.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gamedev to branża wymagająca różnorodnych talentów. W tworzeniu gier dużą wagę ma solidny projekt gry. Dobry specjalista, jak każdy inny, jest na wagę złota. Ale jak w ogóle zacząć? Kim w ogóle jest wirtuoz game designu? Z odpowiedziami na nasze pytania przybył specjalny gość, Radosław Klasa, uchylając rąbka tajemnicy tej specjalizacji. Gracz z klasą, projektant gier…</p>
<p><a href="https://gamesguru.pl/radoslaw-klasa-o-branzy-gier-game-designie-i-tk-games/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamesguru.pl/radoslaw-klasa-o-branzy-gier-game-designie-i-tk-games/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dagmara Darsicka opowiedziała nam o urokach pracy Art Directora w Gamedevie</title>
		<link>https://gamesguru.pl/dagmara-darsicka-opowiedziala-nam-o-urokach-pracy-art-directora-w-gamedevie/</link>
					<comments>https://gamesguru.pl/dagmara-darsicka-opowiedziala-nam-o-urokach-pracy-art-directora-w-gamedevie/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriela Zubek - Woźny]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2022 22:06:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GURUnolotni]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[ArtDirector]]></category>
		<category><![CDATA[Concept Art]]></category>
		<category><![CDATA[Gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[Gry wideo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamesguru.pl/?p=41673</guid>

					<description><![CDATA[Bycie artystą jest trudne, a co dopiero kierowanie całym zespołem! Jedna spójna myśl artystyczna spina całą stylistykę gry i nadaje jej magicznego charakteru. Czarodzieje 2d i 3d (nie można również zapomnieć o magach kodu. Tutaj to lecą niezłe zaklęcia). kreują wspólny świat wizualny w grze, by móc później zaprosić do niego swoich odbiorców. Tak, jak [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bycie artystą jest trudne, a co dopiero kierowanie całym zespołem! Jedna spójna myśl artystyczna spina całą stylistykę gry i nadaje jej magicznego charakteru. Czarodzieje 2d i 3d (nie można również zapomnieć o magach kodu. Tutaj to lecą niezłe zaklęcia). kreują wspólny świat wizualny w grze, by móc później zaprosić do niego swoich odbiorców. Tak, jak Dagmara Darsicka zaprosiła nas do swojego…</p>
<p><a href="https://gamesguru.pl/dagmara-darsicka-opowiedziala-nam-o-urokach-pracy-art-directora-w-gamedevie/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamesguru.pl/dagmara-darsicka-opowiedziala-nam-o-urokach-pracy-art-directora-w-gamedevie/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Szymon Stoczek opowiedział nam o scenopisarstwie w grach wideo i pracy nad This War of Mine</title>
		<link>https://gamesguru.pl/szymon-stoczek-opowiedzial-nam-o-scenopisarstwie-w-grach-wideo-i-pracy-nad-this-war-of-mine/</link>
					<comments>https://gamesguru.pl/szymon-stoczek-opowiedzial-nam-o-scenopisarstwie-w-grach-wideo-i-pracy-nad-this-war-of-mine/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriela Zubek - Woźny]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Feb 2022 21:29:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GURUnolotni]]></category>
		<category><![CDATA[This War of Mine]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamesguru.pl/?p=41364</guid>

					<description><![CDATA[Branża gier składa się z ogromnej liczby specjalistów. Programiści, graficy, game designerzy i właśnie scenarzyści. Bez dobrego tekstu nie ma dobrej historii, a te, jak wiadomo, zdobywają nasze serca. W dziewiątym odcinku podcastu GURUnolotni rozmawiamy z Szymonem Stoczkiem o tym, jak zacząć przygodę z pisaniem scenariuszy do gier (nie tylko komputerowych!).]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Scenopisarstwo zazwyczaj budzi skojarzenia z produkcjami filmowymi. Nie można zapominać, że przemysł gier również opiera się na dobrym pisaniu. Każdy renomowany tytuł posiada świetnie wykoncypowane dialogi czy zapadającą w pamięć historię. To właśnie magia słowa odpowiada przecież za znaczną część klimatu produkcji, który pamięta się latami. W poprzednim odcinku rozmawialiśmy z Brunonem…</p>
<p><a href="https://gamesguru.pl/szymon-stoczek-opowiedzial-nam-o-scenopisarstwie-w-grach-wideo-i-pracy-nad-this-war-of-mine/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamesguru.pl/szymon-stoczek-opowiedzial-nam-o-scenopisarstwie-w-grach-wideo-i-pracy-nad-this-war-of-mine/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Brunon Hawryluk o Wiedźminie, filmie Pół wieku poezji później i scenopisarstwie</title>
		<link>https://gamesguru.pl/brunon-hawryluk-o-wiedzminie-filmie-pol-wieku-poezji-pozniej-i-scenopisarstwie/</link>
					<comments>https://gamesguru.pl/brunon-hawryluk-o-wiedzminie-filmie-pol-wieku-poezji-pozniej-i-scenopisarstwie/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriela Zubek - Woźny]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Feb 2022 19:48:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GURUnolotni]]></category>
		<category><![CDATA[Wiedźmin (seria)]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamesguru.pl/?p=40515</guid>

					<description><![CDATA[Dzieła Sapkowskiego wpłynęły na całe pokolenia czytelników i chyba naprawdę nie ma już w tym stwierdzeniu ani grama przesady. Wiedźmin złapał za miliony serc i zamieszkał w nich praktycznie na stałe. Co o powstawaniu najbardziej znanego projektu fanowskiego osadzonego w świecie Geralta z Rivii ma do powiedzenia Brunon Hawryluk – jeden z głównych autorów filmu Pół wieku poezji później? Jak wygląda życie scenarzysty i czy podczas pracy scenopisarskiej lekkie pióro odgrywa najważniejszą rolę?
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Temat przygód Rzeźnika z Blaviken podejmowany był przez najróżniejsze media i formaty, od kultowych już gier CD Projektu, przez filmowe adaptacje (te mniej i bardziej udane) oraz najświeższe produkcje Netfliksa, aż po rozliczne twory fanowskie. O najbardziej znanym z tej ostatniej grupy porozmawialiśmy w najnowszym odcinku naszej audycji z jednym z jego twórców. Pół wieku poezji później to…</p>
<p><a href="https://gamesguru.pl/brunon-hawryluk-o-wiedzminie-filmie-pol-wieku-poezji-pozniej-i-scenopisarstwie/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamesguru.pl/brunon-hawryluk-o-wiedzminie-filmie-pol-wieku-poezji-pozniej-i-scenopisarstwie/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Z Mateuszem Dębowskim ze społeczności grupy Balamb rozmawiamy o serii Final Fantasy</title>
		<link>https://gamesguru.pl/z-mateuszem-debowskim-z-grupy-balamb-rozmawiamy-o-serii-final-fantasy/</link>
					<comments>https://gamesguru.pl/z-mateuszem-debowskim-z-grupy-balamb-rozmawiamy-o-serii-final-fantasy/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maciej Żbik]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Oct 2021 09:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GURUnolotni]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy (seria)]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamesguru.pl/?p=29037</guid>

					<description><![CDATA[Seria Final Fantasy zrodziła się jako ostatni projekt upadającego studia, a została światowym fenomenem. Jak do tego doszło? Od której części zacząć? Która odsłona jest najlepsza? Tego wszystkiego dowiemy się od Mateusza Dębowskiego w siódmym odcinku podcastu GURUnolotni!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seria Final Fantasy bez wątpienia odcisnęła znaczące piętno na całej branży gier. Jest to marka, którą kojarzy większość graczy, nawet ci nieinteresujący się grami jRPG. Wyznaczała standardy, inspirowała, a także niejednokrotnie dzieliła fanów. Jak to się stało, że gra, która miała być ostatnią produkcją upadającego studia, przerodziła się w światowy fenomen? Jaką częścią zacząć swoją przygodę z…</p>
<p><a href="https://gamesguru.pl/z-mateuszem-debowskim-z-grupy-balamb-rozmawiamy-o-serii-final-fantasy/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamesguru.pl/z-mateuszem-debowskim-z-grupy-balamb-rozmawiamy-o-serii-final-fantasy/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Krzysztof Chomicki z Phobia Game Studio opowiedział nam o tworzeniu gry Carrion</title>
		<link>https://gamesguru.pl/krzysztof-chomicki-z-phobia-game-studio-o-powstawaniu-gry-carrion-gurunolotni/</link>
					<comments>https://gamesguru.pl/krzysztof-chomicki-z-phobia-game-studio-o-powstawaniu-gry-carrion-gurunolotni/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriela Zubek - Woźny]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Oct 2021 18:29:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GURUnolotni]]></category>
		<category><![CDATA[Carrion]]></category>
		<category><![CDATA[Devolver Digital (wydawca)]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamesguru.pl/?p=26251</guid>

					<description><![CDATA[W kolejnym odcinku naszego podcastu spotkaliśmy się z Krzysztofem Chomickim, który opowiedział nam o szczegółach powstawania jednego z najgorętszych hitów ubiegłego roku, odwróconego horroru, zdobywcy nagrody za najlepszy debiut - gry Carrion.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Polska Padlina (bo przecież uwielbiamy spolszczenia) od Phobia Game Studio pojawiła się na rynku w lipcu zeszłego roku i nadal wzbudza ogromne zainteresowanie. Świadczyć o tym może m.in. nagroda Best Polish Game Design przyznana tytułowi zaledwie kilka tygodni temu podczas corocznego branżowego święta – Digital Dragons. To świetna produkcja, która zwróciła uwagę społeczności nie tylko w rodzimym…</p>
<p><a href="https://gamesguru.pl/krzysztof-chomicki-z-phobia-game-studio-o-powstawaniu-gry-carrion-gurunolotni/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamesguru.pl/krzysztof-chomicki-z-phobia-game-studio-o-powstawaniu-gry-carrion-gurunolotni/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Adrian Kostrzębski o e-sporcie w pandemii, Złotej Piątce, IEM i ESL // GURUnolotni</title>
		<link>https://gamesguru.pl/adrian-kostrzebski-o-e-sporcie-w-pandemii-zlotej-piatce-iem-i-esl-gurunolotni/</link>
					<comments>https://gamesguru.pl/adrian-kostrzebski-o-e-sporcie-w-pandemii-zlotej-piatce-iem-i-esl-gurunolotni/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriela Zubek - Woźny]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2021 21:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GURUnolotni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamesguru.pl/?p=20852</guid>

					<description><![CDATA[Cyfrowe potyczki, walka do ostatniego fraga i życie na krawędzi. E-sportowcy trenują ile sił, by móc później zmierzyć się z innymi zawodnikami w cyfrowych bataliach w wybranych rozgrywkach określonych tytułów. Dzisiejsze zawody e-sportowe w niczym już nie przypominają swojej pierwotnej wersji sprzed 50 lat. E-sport swoje pierwsze kroki stawiał za granicą w latach &#8217;70 na [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cyfrowe potyczki, walka do ostatniego fraga i życie na krawędzi. E-sportowcy trenują ile sił, by móc później zmierzyć się z innymi zawodnikami w cyfrowych bataliach w wybranych rozgrywkach określonych tytułów. Dzisiejsze zawody e-sportowe w niczym już nie przypominają swojej pierwotnej wersji sprzed 50 lat. E-sport swoje pierwsze kroki stawiał za granicą w latach ’70 na amerykańskim…</p>
<p><a href="https://gamesguru.pl/adrian-kostrzebski-o-e-sporcie-w-pandemii-zlotej-piatce-iem-i-esl-gurunolotni/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamesguru.pl/adrian-kostrzebski-o-e-sporcie-w-pandemii-zlotej-piatce-iem-i-esl-gurunolotni/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jakub Dzikowski o byciu grafikiem 2D w branży gier // GURUnolotni</title>
		<link>https://gamesguru.pl/jakub-dzikowski-o-byciu-artysta-2d-w-branzy-gier/</link>
					<comments>https://gamesguru.pl/jakub-dzikowski-o-byciu-artysta-2d-w-branzy-gier/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriela Zubek - Woźny]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jun 2021 21:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GURUnolotni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamesguru.pl/?p=16374</guid>

					<description><![CDATA[Branża gier to nie lada wyzwanie, zwłaszcza pod kątem poszukiwania pracy. Jak zacząć? Co zrobić, by się do niej dostać? Jak skonstruować portfolio? Tego wszystkiego dowiemy się od Jakuba Dzikowskiego w czwartym odcinku podcastu GURUnolotni!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jednym z najważniejszych elementów gry kreujących jej klimat i charakter jest grafika. Postacie, otoczenie, przedmioty czyniące daną grę magiczną – wszystko to ma początek w małym koncepcie, który programiści i graficy 3D nierzadko przekuwają w namacalne złoto. To ta idea – oczywiście obok świetnych mechanik oraz fabuły – przyciąga nas i zachęca do zagłębienia się w rozgrywkę. Jak więc móc się…</p>
<p><a href="https://gamesguru.pl/jakub-dzikowski-o-byciu-artysta-2d-w-branzy-gier/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamesguru.pl/jakub-dzikowski-o-byciu-artysta-2d-w-branzy-gier/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
