Obsidian Entertainment ujawniło, że podczas prac nad The Outer Worlds 2 studio czerpało inspirację z gry Destiny od Bungie, aby znacząco ulepszyć system walki. Współpraca z Halo Studios (dawniej 343 Industries) oraz dogłębna analiza mechaniki popularnego shootera mają przynieść graczom zdecydowanie lepsze doświadczenie w starciach z przeciwnikami.
Destiny jako przewodni wzór
Reżyser gry Brandon Adler w rozmowie z GamesRadar przyznał, że zespół od początku wiedział, które elementy pierwszej części wymagają poprawy. Walka była jednym z najczęściej pojawiających się punktów w opiniach graczy, obejmujących zarówno kompozycję starć, jak i samą mechanikę strzelania.
Matthew Singh, dyrektor designu, wykorzystał grę Destiny jako „przewodnie światło” podczas projektowania systemu walki.
Nasz dyrektor designu naprawdę lubi Destiny, więc użył tej gry jako przewodnika. Spędziliśmy dużo czasu na początku, próbując uzyskać ten sam feeling.
Brandon Adler, reżyser The Outer Worlds 2
Studio przeprowadziło pełną analizę mechaniki gry Bungie, rozbierając ją na czynniki pierwsze, aby zrozumieć, co sprawia, że strzelanie w Destiny jest tak satysfakcjonujące.
Współpraca z Halo Studios
Obsidian nie poprzestał tylko na analizie istniejących gier. Studio nawiązało współpracę z Halo Studios, twórcami kultowej serii Halo, którzy podzielili się swoją wiedzą i doświadczeniem.
Mieliśmy szczęście współpracować z 343, czyli teraz Halo Studios. Przesłali nam feedback dotyczący naszej mechaniki strzelania, wskazując, co możemy poprawić i jakich ustawień powinniśmy używać.
Brandon Adler, reżyser The Outer Worlds 2
Zespół Halo Studios dostarczył Obsidianowi obszerną listę sugestii i konkretnych rozwiązań technicznych. Wskazali, jakie elementy warto dodać do konfiguracji broni oraz na jakich aspektach skupić się podczas dalszego rozwoju systemu walki.
Ulepszenia w poruszaniu się
Zmiany nie ograniczają się jedynie do mechaniki strzelania. Równie ważne okazało się usprawnienie systemu poruszania się postaci. Gracze będą mogli korzystać z nowych możliwości, takich jak ślizg czy elementy parkour, które pozwolą na dynamiczne przemieszczanie się po polu walki.
Chcieliśmy, aby poruszanie się po świecie miało mniej tarcia. Myślę, że wszystkie te elementy razem stworzą naprawdę świetne doświadczenie, które w połączeniu z tym, co już jest dobrym RPG, stanowi wisienką na torcie.
Brandon Adler, reżyser The Outer Worlds 2
Większa i głębsza rozgrywka
The Outer Worlds 2 ma być nie tylko lepsze pod względem mechanicznym, ale również oferować znacznie większą skalę niż oryginał. Gra będzie „dużo większa i głębsza”, oferując rozbudowany świat do eksploracji oraz więcej możliwości rozwoju postaci i podejmowania decyzji fabularnych.
Studio całkowicie przebudowało system starć, dbając o większe zróżnicowanie kompozycji walk oraz lepsze AI przeciwników. Ludzie będą teraz kryć się za osłonami, podczas gdy bardziej potworni wrogowie mogą próbować ruszyć na gracza, zmuszając go do szybkiego reagowania.
The Outer Worlds 2 zbliża się wielkimi krokami
The Outer Worlds 2 zadebiutuje 29 października 2025 roku na Xbox Series X/S, PlayStation 5 oraz PC. Gra będzie dostępna w usłudze Game Pass od dnia premiery, zarówno na konsolach, jak i komputerach PC.
Oprócz Destiny twórcy czerpali również inspirację z innych tytułów, w tym Fallout: New Vegas, Deus Ex: Human Revolution oraz Deus Ex: Mankind Divided, co sugeruje, że sequel zaoferuje głębokie elementy RPG połączone z satysfakcjonującą mechaniką akcji.





