The Outer Worlds 2 będzie „znacznie większe i głębsze” niż pierwsza część

12 sierpnia 2025,
17:00
Statek kosmiczny ląduje na planecie w The Outer Worlds 2

W miarę zbliżania się premiery The Outer Worlds 2, zaplanowanej na 29 października, Leonard Boyarsky, główny projektant kreatywny gry, podzielił się w wywiadzie dla magazynu Edge nowymi informacjami o rozwoju produkcji. Deweloper zdradził między innymi, jaką rolę w tworzeniu sequela odegrał Tim Cain, twórca serii Fallout. Warto zauważyć, że już od dawna twórcy The Outer Worlds 2 wspominają, że gra nawiązuje do Fallout: New Vegas.

Realizacja pierwotnej wizji

Boyarsky przyznał, że już podczas prac nad pierwszą częścią wraz z Cainem mieli ambitne plany dotyczące ewentualnej kontynuacji. Oryginalna gra, choć udana, była ograniczona przez dostępne zasoby i czas.

Ustanowiliśmy świat, ale pokazaliśmy tylko jego mały wycinek. Zawsze planowałem, że jeśli będziemy mieli szczęście stworzyć sequel, pójdziemy znacznie większe i głębiej. Ponieważ pierwsza część była mniejsza, a nasze zasoby czasowe i finansowe bardziej ograniczone, musieliśmy podejmować decyzje, które sprawiały, że rzeczy były krótsze i łatwiejsze do przyswojenia. Pod wieloma względami The Outer Worlds 2 realizuje fantazję, którą mieliśmy, gdy zaczynaliśmy pierwszą grę.

Leonard Boyarsky, główny projektant kreatywny

Balans między fabułą a rozgrywką w The Outer Worlds 2

Boyarsky podkreślił również znaczenie znalezienia równowagi między angażującą historią a swobodą gracza. Według niego kluczowe jest, aby narracja nie przeszkadzała w czerpaniu przyjemności z gry.

Sercem tego wszystkiego dla mnie zawsze była historia, świat i narracja – ale bardzo ważne jest, aby fabuła nie przeszkadzała graczowi w świetnym doświadczeniu ze swoją postacią. Nie sądzę, że technologia zmienia tę zasadę.

Leonard Boyarsky o filozofii tworzenia gry

Wolność wyboru i konsekwencje decyzji

Brandon Adler, dyrektor kreatywny, szczegółowo opisał podejście studia do systemu rozwoju postaci. W The Outer Worlds 2 gracze otrzymają szerokie możliwości dostosowywania swojego stylu gry.

Jeśli kochasz skradanie się, możesz naprawdę się w to zagłębić. Jeśli jesteś osobą nastawioną na walkę i chcesz tylko wszystko wysadzać w powietrze, nigdy nie musisz się martwić o skradanie. Lubimy dawać graczom wiele różnych sposobów podejścia do treści, ale aby to zrobić, myślę, że musisz się upewnić, że na początku jest to proste, a potem staje się złożone.

Brandon Adler, dyrektor kreatywny

Brak możliwości resetowania umiejętności

Interesującą decyzją projektową jest brak opcji resetowania umiejętności postaci. Adler wyjaśnił, że ma to sprawić, aby decyzje graczy dotyczące rozwoju bohatera miały rzeczywiste znaczenie.

Jest wiele gier, które pozwalają na nieskończone resetowanie umiejętności, i w tym momencie tak naprawdę nie odgrywam postaci, ponieważ przeskakuję między – no cóż, mój facet jest świetnym zabójcą strzelającym z daleka, a potem nagle staję się osobą skupioną na dialogach, potem znowu resetuję… Dla mnie to nie jest tak, że ludzie źle robią, lubiąc tak grać.

Brandon Adler o systemie rozwoju postaci

Premiera na wielu platformach

The Outer Worlds 2 zmierza na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. Co ciekawe, fizyczne wersje gry na konsole mogą zawierać pełne dane gry już na dysku, co z pewnością ucieszy kolekcjonerów i osoby z wolniejszym łączem internetowym.

Wszystko wskazuje na to, że fani pierwszej części otrzymają znacznie bogatsze i bardziej rozbudowane doświadczenie, które jednocześnie zachowa ducha oryginału. Pozostaje czekać na październikową premierę, aby przekonać się, czy twórcom udało się zrealizować swoje ambitne plany.