Hermen Hulst z PlayStation Studios komentuje mieszane opinie z testów alfa i ujawnia strategię wsparcia dla nowego projektu Bungie.
Marathon, nadchodzący extraction shooter od legendarnego studia Bungie, przechodzi przez burzliwy okres developmentu. Pomimo niedawnych kontrowersji i anulowania planów marketingowych, Sony Interactive Entertainment utrzymuje pełne zaufanie do projektu, obiecując „optymalną szansę” na rynkowy sukces.
Mieszane sygnały z testów alfa gry Marathon
Hermen Hulst, szef PlayStation Studios, w najnowszym Fireside Chat otwarcie przyznał, że feedback z zamkniętych testów alfa był „zróżnicowany”. Jednak przedstawiciel Sony traktuje te opinie jako cenny materiał do dalszych prac nad grą.
Naszym celem jest wydanie bardzo śmiałego, bardzo innowacyjnego i głęboko angażującego tytułu. To będzie pierwszy nowy tytuł Bungie od ponad dekady, więc jesteśmy naprawdę podekscytowani tą premierą.
Hermen Hulst, szef PlayStation Studios
Strategia ciągłego testowania ma sens w przypadku Marathon
Sony stawia na metodyczne podejście do rozwoju live service, wprowadzając cykliczny model: testuj, iteruj, testuj ponownie. Hulst podkreślił, że ta filozofia jest kluczowa nie tylko przed premierą, ale także przez całe „życie” gry.
Koncern wykorzystuje własne narzędzia analityczne do monitorowania sposobu, w jaki gracze angażują się z tytułem podczas testów. Te dane mają być fundamentem dla kolejnych aktualizacji i usprawnień.
Wyzwania marketingowe i presja na sukces
Marathon boryka się z trudnościami wizerunkowymi po kontrowersji związanej z nieautoryzowanym wykorzystaniem zasobów niezależnego artysty. W konsekwencji studio anulowało planowane na czerwiec pokazy i otwarcie pre-orderów.
Według nieoficjalnych informacji sukces gry ma zależeć od zdobycia miejsca w top 5 najlepiej sprzedających się tytułów 2025 roku w Stanach Zjednoczonych – bardzo ambitny cel dla debiutującej marki w konkurencyjnym segmencie extraction shooterów.
Perspektywy dla Marathon na najbliższe miesiące
Bungie podobno pracuje nad publiczną mapą drogową testów, ale wiele kwestii pozostaje niewyjaśnionych, włączając w to ostateczną cenę gry. Spekulacje wskazują na możliwe otwarcie pre-orderów podczas Gamescom w sierpniu, co byłoby logicznym krokiem przed wrześniową premierą.
Marathon trafi na rynek 23 września 2025 roku na platformy Xbox Series X/S, PlayStation 5 oraz PC. O tym, czy Sony rzeczywiście zapewni grze „optymalną szansę” na sukces, przekonamy się już niebawem – stawka jest wysoka, a konkurencja w segmencie live service nie śpi.