Sony i AMD prezentują przełomowe technologie dla przyszłości gier

10 października 2025,
09:00
Wentylator procesora z logiem AMD

Sony i AMD ujawniły szczegóły swojej współpracy w ramach Project Amethyst, prezentując nowe technologie, które mogą zdefiniować następną generację gier wideo. W opublikowanym materiale wideo Mark Cerny, główny architekt PlayStation 5 i PS5 Pro, wraz z Jackiem Huyhnem, wiceprezesem AMD odpowiedzialnym za grupy Computing i Graphics, omówili trzy kluczowe innowacje wypracowane wspólnie przez obie firmy.

Partnerstwo, które zostało ogłoszone wcześniej w tym roku, zaowocowało stworzeniem Neural Arrays, Radiance Cores oraz Universal Compression – technologii mających na celu rozwiązanie największych wyzwań współczesnych GPU.

Neural Arrays – nowe podejście do machine learningu

Pierwszą z zaprezentowanych technologii są Neural Arrays, które rewolucjonizują sposób, w jaki jednostki obliczeniowe GPU radzą sobie z wymagającymi zadaniami związanymi z uczeniem maszynowym. Cerny wyjaśnił, że sieci neuronowe używane w technologiach takich jak FSR czy PSSR są niezwykle wymagające dla kart graficznych, potrzebując jednocześnie ogromnej mocy obliczeniowej i szybkiego dostępu do dużych ilości pamięci.

Problem z tradycyjnymi GPU polega na tym, że ich architektura często tworzy wąskie gardła – mniejsze układy chipów wymuszają dzielenie problemów na coraz mniejsze fragmenty, co nie jest optymalne dla nowoczesnych zastosowań AI.

Nie łączymy całego GPU w jedną mega jednostkę. To byłby koszmar zarządzania kablami. Ale łączymy jednostki obliczeniowe w obrębie każdego silnika shaderów w inteligentny, wydajny sposób. I to zmienia zasady gry dla renderowania neuronowego.

Jack Huynh, wiceprezes AMD

Zamiast pracy jednostek obliczeniowych nad indywidualnymi małymi problemami, Neural Arrays pozwalają im współpracować przy rozwiązywaniu większych wyzwań. Efekty? Większe modele ML, mniejsze obciążenie, wyższa wydajność i znacznie lepsza skalowalność.

Radiance Cores – dedykowany sprzęt dla ray tracingu

Druga technologia dotyczy jednego z największych wyzwań współczesnej grafiki komputerowej – ray tracingu. Cerny zauważył, że obecne implementacje tej technologii osiągają już granice możliwości współczesnego sprzętu. Aby przełamać te ograniczenia, Sony i AMD przez dwa lata pracowały nad przemyśleniem całego pipeline’u path tracingu od podstaw.

Efektem tej pracy są Radiance Cores – dedykowane bloki sprzętowe zaprojektowane specjalnie do obsługi zunifikowanego transportu światła. Przejmują one wszystkie techniczne obowiązki związane z ray tracingiem, które zwykle obciążają standardowe jednostki obliczeniowe.

Wcześniej w tym roku na Computex przedstawiliśmy Neural Radiance Caching, kluczowy element FSR Redstone. Teraz budujemy na tym z Radiance Cores – nowym dedykowanym blokiem sprzętowym zaprojektowanym dla zunifikowanego transportu światła. Obsługuje ray tracing i path tracing w czasie rzeczywistym, przenosząc wydajność oświetlenia na zupełnie nowy poziom.

Jack Huynh, wiceprezes AMD

Dzięki temu standardowe jednostki obliczeniowe mogą skupić się na innych zadaniach, podczas gdy Radiance Cores efektywnie zajmują się path tracingiem, ray tracingiem i ray traversal – operacjami, które są wyjątkowo wymagające obliczeniowo.

Universal Compression – inteligentne zarządzanie pamięcią

Trzecią technologią jest Universal Compression, która rozwiązuje problem ograniczonej przepustowości pamięci w nowoczesnych GPU. System ten analizuje każdy fragment danych wysyłanych do pamięci i kompresuje je tam, gdzie to możliwe. W rezultacie przepustowość pamięci może być wykorzystywana znacznie bardziej efektywnie, ponieważ przez magistralę przesyłane są tylko najważniejsze dane.

Cerny podkreślił, że ta technologia może pozwolić GPU na przekroczenie teoretycznych specyfikacji przepustowości pamięci dzięki niezwykle wysokiej efektywności kompresji.

To oznacza, że GPU może dostarczać więcej szczegółów, wyższe klatki na sekundę i większą wydajność. Jest wiele korzyści z tego rozwiązania, włączając niższe zużycie energii, zasoby wyższej jakości, i być może najważniejsze – synergię, jaką Universal Compression tworzy z Neural Arrays i Radiance Cores.

Mark Cerny, główny architekt PS5

Przyszłość dopiero przed nami

Warto zaznaczyć, że wszystkie te technologie są wciąż na wczesnym etapie – aktualnie istnieją głównie w formie symulacji. Jednak rezultaty współpracy Sony i AMD są na tyle obiecujące, że Cerny sugeruje możliwość ich implementacji w przyszłych generacjach konsol. Huynh dodał również, że technologie te będą dostępne nie tylko na platformach PlayStation, ale trafią także na inne systemy do gier.

To partnerstwo pokazuje, jak kluczowa jest współpraca między producentami konsol a twórcami układów graficznych w dążeniu do przełamania barier technologicznych i dostarczania graczom coraz lepszych doświadczeń. Jeśli zapowiedzi się sprawdzą, czeka nas prawdziwa rewolucja w jakości grafiki i wydajności przyszłych gier.