The Outer Worlds 2 będzie „powrotem do korzeni” dla Obsidian Entertainment

14 października 2025,
09:00
Gracz patrzący na planetę na niebie z pistoletem w dłoni

Studio Obsidian Entertainment, znane z klasycznych produkcji RPG, świadomie sięga po sprawdzone rozwiązania przy projektowaniu kontynuacji The Outer Worlds. Brandon Adler, reżyser gry, w rozmowie z Dannym Peñą ujawnił filozofię stojącą za sequelem – odpowiedź na głód graczy na bardziej skomplikowane i rozbudowane systemy RPG.

Koniec z upraszczaniem mechanik

Branża gier wideo od lat podąża ścieżką dostępności, często kosztem głębi mechanicznej. Adler dostrzega jednak wyraźny sygnał od społeczności – gracze RPG tęsknią za złożonością i swobodą budowania postaci.

Gracze naprawdę chcą zagłębić się w grę. Chcą mieć dostęp do szczegółowych statystyk, ale też możliwość tworzenia najróżniejszych buildów. Pragną tych wszystkich opcji RPG, które przez lata stopniowo usuwaliśmy lub upraszczaliśmy.

Brandon Adler, reżyser gry

Według reżysera główną lekcją płynącą z pierwszej części jest właśnie przekazanie graczom większej kontroli i szerszego wachlarza możliwości. To podejście ma być fundamentem The Outer Worlds 2.

Doświadczenie z Pillars of Eternity kluczem do sukcesu

Dla Adlera praca nad sequelem stanowi osobisty kamień milowy – to jego pierwszy duży projekt na stanowisku game directora. Wcześniej zajmował się kierowaniem produkcją dodatków do Pillars of Eternity 2: Deadfire, co dało mu cenne doświadczenie w tworzeniu rozbudowanych systemów RPG.

Patrzymy wstecz na stare gry Obsidianu i styl, który kiedyś często stosowaliśmy. Zastanawiamy się, jak możemy to przywrócić, unowocześnić, ale jednocześnie zachować tę wrażliwość naprawdę mocnego RPG-a, który koncentruje się na sprawczości gracza i konsekwencjach jego wyborów.

Brandon Adler, reżyser gry

Realizacja pierwotnej wizji

Leonard Boyarsky, creative lead projektu, w poprzednich wypowiedziach podkreślał, że sequel będzie znacznie bardziej ambitny od oryginału. Pierwsza część była świadomie ograniczona pod względem skali i zasobów, co wymuszało kompromisy projektowe.

To, co pokazaliśmy w pierwszej grze, było znacznie mniejszym wycinkiem świata. Zawsze planowałem, że jeśli będziemy mieli szczęście stworzyć sequel, pójdziemy znacznie większą i głębszą drogą. The Outer Worlds 2 realizuje fantazję, którą mieliśmy, zaczynając pierwszą grę.

Leonard Boyarsky, creative lead projektu

The Outer Worlds 2 zadebiutuje już 29 października na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. Gracze na komputerach oraz konsolach Microsoftu mogą już rozpocząć wstępne pobieranie gry.