Szef Ubisoftu przyznał, że Star Wars Outlaws było porażką sprzedażową

21 lipca 2025,
11:00
Kay z Star Wars: Outlaws.

Niedługo minie rok od premiery Star Wars Outlaws od Ubisoftu i raczej można pokusić się o stwierdzenie, że ta produkcja z uniwersum Star Wars nie okazała się spodziewanym hitem. Gracze od samego początku narzekali na nużący i monotonny gameplay oraz szczątkową fabułę. Po roku od premiery gra raczej nie utrzymuje wielkiego zainteresowania, w ciągu ostatnich dwudziestu czterech godzin w grało w nią maksymalnie 991 graczy. Teraz mamy potwierdzenie od samego Ubisoftu, że to nie była udana produkcja, bo po niedawnym walnym zgromadzeniu akcjonariuszy firmy prezes firmy Yves Guillemot potwierdził, że Star Wars Outlaws nie osiągnęło zakładanych rezultatów.

CEO Ubisfotu krytykuje markę Star Wars

Na wspomnianym zebraniu Guillemot odpowiadał na pytania dotyczące Outlaws i dlaczego okazało się ono dla firmy sprzedażową klapą. Chociaż Ubisoft nigdy nie podał do publicznej wiadomości swoich celów sprzedażowych, to Insider Gaming miesiąc po premierze gry opublikował informację, że Outlaws sprzedało się w milionie egzemplarzy. Dla porównania: Assassin’s Creed Mirage w trzy miesiące po premierze sprzedało się w pięciu milionach egzemplarzy.

Prezes Ubisoftu jako głównego winowajcę wskazał markę Star Wars i jej „trudną sytuację” w momencie premiery Outlaws:

W przypadku Star Wars Outlaws nie osiągnęliśmy naszych celów sprzedażowych. Gra miała kilka problemów. Po pierwsze ucierpiała z powodu słabej kondycji marki, do której należy, która w momencie premiery była w dość trudnej sytuacji. Produkcja miała też elementy, które wymagały dopracowania. Zostały one poprawione i usunięte w pierwszych tygodniach od premiery, ale wpłynęło to na sprzedaż. Ulepszyliśmy grę w znacznym stopniu, rozwiązaliśmy problemy i naprawiliśmy błędy, i kiedy zostanie ona wydana na Switcha 2 oraz nadchodzące konsole, będzie to nowa wersja gry

Yves Guillemot, prezes Ubisoftu

Trochę zaskakujące są słowa o trudnościach marki Star Wars w kontekście niesłabnącego zainteresowania grą Star Wars Battlefront 2, która ma prawie ośmiu lat na karku, a także kolejnych tekstów kultury tworzonych w uniwersum Gwiezdnych Wojen.