Reżyser Koshi Nakanishi oraz producent Masato Kumazama w rozmowie z IGN podczas Tokyo Game Show 2025 ujawnili, że Resident Evil Requiem będzie znaczącym odejściem od kierunku obranego w poprzedniej odsłonie. Gra ma stanowić swoisty powrót do formuły znanej z Resident Evil 2, skupiając się bardziej na survival horrorze niż dynamicznej akcji.
Unikanie pułapki eskalacji
Nakanishi szczerze przyznał, że kontynuowanie trendu z Resident Evil Village mogłoby doprowadzić do niebezpiecznej spirali.
Tytuły Resident Evil można klasyfikować na skali między Resident Evil 2 a Resident Evil 4. Resident Evil 7 zdecydowanie był po stronie dwójki, powracając do korzeni survival horroru. Village dodało więcej akcji i strzelaniny, przesuwając się w kierunku czwórki. Gdybyśmy kontynuowali ten kierunek, wystąpiłby efekt inflacji – musielibyśmy dodawać coraz więcej akcji, by prześcignąć poprzedni tytuł. Ostatecznie skończylibyśmy tam, gdzie znalazły się Resident Evil 5 i 6. To wciąż świetne gry, ale konsensus jest taki, że poszły tak daleko w stronę akcji, że przestały być horrorem.
Koshi Nakanishi, reżyser Resident Evil Requiem
Czy gra naprawdę straszy?
Ciekawe wyznanie dotyczyło oceny poziomu strachu w grze. Nakanishi otwarcie przyznał, że studio nie jest w stanie samodzielnie ocenić, czy Requiem rzeczywiście przeraża graczy.
Zrobiliśmy już tyle tych gier, że sami nie potrafimy tego ocenić, dopóki ktoś inny nie zagra. Wewnętrznie pojawił się niepokój przed pokazaniem gry na Summer Game Fest i pierwszymi sesjami hands-on na Gamescom. Czy to naprawdę straszyło? Bo sami już nie wiemy. To nasz chleb powszedni, robimy to codziennie.
Koshi Nakanishi, reżyser Resident Evil Requiem
Pomysły, które poszły za daleko
Twórcy rozważali także ekstremalne rozwiązania. Nakanishi wspomniał o dyskusjach wewnętrznych dotyczących okaleczeń głównej bohaterki, Grace Ashcroft.
Nie wdrożyliśmy tego, więc nie było to wycięte, ale… nie wiemy, czy coś jest przerażające. Więc mówimy: zrobimy to, zrobimy tamto, ciągle dodajemy rzeczy. W pewnym momencie myśleliśmy: co jeśli Grace dostanie głęboką ranę na nodze albo noga zostanie jej odcięta przez wroga? O Boże, to takie przerażające! Ale trochę się uspokoiliśmy.
Koshi Nakanishi, reżyser Resident Evil Requiem
Reżyser zaznaczył jednak, że nie oznacza to braku innych okropności czekających na graczy.
Resident Evil Requiem zadebiutuje 27 lutego 2026 roku na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. Potwierdzono również wersję na Nintendo Switch 2.





