Studio Game Science zaskoczyło fanów podczas Gamescom Opening Night Live, prezentując Black Myth: Zhong Kui zamiast oczekiwanego dodatku do Black Myth: Wukong. Dyrektor generalny studia, Feng Ji, w obszernym wpisie na platformie Weibo wyjaśnił kulisy tej nieoczekiwanej decyzji, przyznając się do wewnętrznych rozterek i emocjonalnych zmagań.
Emocjonalne rozterki twórców Black Myth: Zhong Kui
Prace nad rozszerzeniem do Wukong rozpoczęły się zgodnie z planem, jednak szybko przybrały nieoczekiwany obrót. Feng Ji otwarcie przyznał się do swoich wątpliwości i trudnych emocji towarzyszących procesowi twórczemu.
To, czego naprawdę nie mogłem się pozbyć w tym okresie, to głównie dezorientacja, pustka i pewien rodzaj lęku (wiem, że to brzmi melodramatycznie – nie atakujcie mnie). Bez względu na to, jak bardzo wstydziłem się tego, że 'nie potrafię być szczęśliwy’, te emocje wracały, niekontrolowane i falami, szczególnie gdy czułem się przytłoczony pytaniami typu: 'Czy pracujecie nad DLC czy nie? Jakie postacie się w nim pojawią? Kiedy zostanie wydane?’
Feng Ji, CEO Game Science
Szef studia podkreślił również, że jako profesjonalista nauczył się ukrywać negatywne uczucia i przekonywać samego siebie do kontynuowania prac nad dodatkiem. Zdawał sobie sprawę, że prośby o DLC pochodzą od oddanych fanów Black Myth: Wukong i Game Science – ludzi, którzy doprowadzili studio do obecnej pozycji.
Przełomowa rozmowa i nowy kierunek
Punkt zwrotny nastąpił, gdy współzałożyciel studia Yang Qi zapytał Feng Ji, czy nie wolałby stworzyć czegoś zupełnie nowego, zamiast pracować nad rozszerzeniem. To pytanie przyniosło ulgę i rozpoczęło prace nad Zhong Kui. Choć stworzenie DLC byłoby bezpiecznym i rozsądnym wyborem, zespół zdecydował się na bardziej ambitne podejście.
Całkowicie nowa produkcja od podstaw
Game Science zdecydowało się na stworzenie pełnoprawnej, niezależnej gry, a nie tylko kontynuacji czy dodatku.
Nowy bohater, nowa rozgrywka, nowa oprawa wizualna, nowa technologia i nowa historia. Chcemy uwolnić nasze ręce, eksperymentować odważnie, przełamywać ustalone schematy i zacząć od zera.
Feng Ji, CEO Game Science
Stan prac i perspektywy wydania Black Myth: Zhong Kui
Black Myth: Zhong Kui powstaje z myślą o konsolach oraz PC, jednak premiera jest odległą perspektywą. Studio przyznaje wprost, że projekt znajduje się w bardzo wczesnej fazie rozwoju – określając go jako „niewiele więcej niż pusty folder na tym etapie”. Deweloperzy nie dysponują obecnie materiałami z rozgrywki, które mogliby pokazać społeczności.
Niewiadome pozostają tajemnicą
Potwierdzono jedynie, że Black Myth: Zhong Kui będzie kolejnym tytułem dla jednego gracza, jednak szczegóły dotyczące fabuły i mechanik rozgrywki pozostają nieznane. Studio nie może się wypowiedzieć na temat tych aspektów, ponieważ – jak sami przyznają – nie ukończyli nawet wstępnego zarysu gry.
Długie oczekiwanie na kolejne informacje
Fani marki Black Myth muszą uzbroić się w cierpliwość. Game Science dało jasno do zrozumienia, że droga do premiery Black Myth: Zhong Kui będzie długa. Studio obiecuje jednak, że będzie dzielić się postępami prac, gdy tylko będzie miało coś konkretnego do pokazania.
Decyzja o rezygnacji z DLC na rzecz zupełnie nowej produkcji pokazuje ambicje Game Science i ich chęć eksplorowania nowych kierunków twórczych. Choć może to rozczarować fanów oczekujących na kontynuację przygód z Wukong, perspektywa całkowicie świeżego doświadczenia w uniwersum Black Myth z pewnością wzbudzi zainteresowanie wielu graczy.





