Według najnowszych doniesień, Microsoft planuje rozszerzyć dostępność swoich tytułów na inne platformy, takie jak PlayStation czy Nintendo Switch. Decyzja ta ma na celu zwiększenie zysków i dotarcie do szerszego grona odbiorców.
Jez Corden z Windows Central informuje, że Microsoft zamierza udostępniać więcej swoich gier na konkurencyjnych platformach. Pod kryptonimem „Latitude” rozwijane są tytuły, które trafią na PlayStation. Choć nie podano konkretnych tytułów, spekuluje się, że mogą to być popularne serie znane z Xboxa.
Decyzja o rezygnacji z ekskluzywności budzi mieszane uczucia wśród fanów. Niektórzy obawiają się, że może to osłabić pozycję konsoli Xbox na rynku. Inni z kolei cieszą się z możliwości grania w ulubione tytuły na różnych platformach. Microsoft podkreśla jednak, że priorytetem jest dla nich dotarcie do jak największej liczby graczy, niezależnie od używanej przez nich platformy.
Tytuły gier na innych platformach
Przykładem takiego podejścia jest zapowiedź wydania gry Indiana Jones and the Great Circle na PlayStation 5, mimo wcześniejszych deklaracji o ekskluzywności dla Xboxa. Podobnie, inne tytuły, które miały być dostępne tylko na konsolach Microsoftu, mogą pojawić się na konkurencyjnych urządzeniach.
Eksperci zauważają, że taka strategia może przynieść korzyści finansowe, ale jednocześnie wpłynąć na postrzeganie marki Xbox. Rezygnacja z ekskluzywnych tytułów może sprawić, że gracze nie będą widzieć potrzeby inwestowania w konsolę Microsoftu, skoro te same gry są dostępne gdzie indziej.
Przyszłość gier ekskluzywnych
Nie jest jasne, czy wszystkie przyszłe tytuły Microsoftu będą dostępne na innych platformach, czy tylko wybrane. Firma nie ujawniła jeszcze pełnych planów w tym zakresie. Jednak obecne działania sugerują dążenie do modelu, w którym ekskluzywność przestaje być priorytetem.
Czas pokaże, jak te zmiany wpłyną na rynek gier wideo i pozycję Xboxa wśród konkurencji. Jedno jest pewne: gracze mogą spodziewać się większej dostępności ulubionych tytułów na różnych platformach, co z pewnością wpłynie na ich doświadczenia z grami.