Immortals of Aveum – magiczny shooter nadchodzi już latem. Są pierwsze szczegóły

14 kwietnia 2023,
09:00
Kaja Piaścik
Darren Barnett jako Jak w Immortals of Aveum

Electronic Arts w trakcie prezentacji prasowej ujawniło pierwsze szczegóły dotyczące zapowiedzianego na The Game Awards 2022 tytułu Immortals of Aveum, pierwszoosobowego shootera akcji z magicznymi motywami. Nadchodząca produkcja od nowego studia Ascendant otrzymała zwiastun przedstawiający fabułę i elementy rozgrywki, a także datę premiery, która odbędzie się już 20 lipca 2023 roku.

Czego się spodziewać po Immortals of Aveum?

Jak zapewniają twórcy, w Immortals of Aveum czeka nas ponad 25-godzinna kampania jednoosobowa. W produkcji wcielimy się w magina, czyli maga bitewnego, imieniem Jak, który włada wszystkimi trzema rodzajami magii obecnej w świecie gry – Chaosu (czerwoną), Życia (zieloną) i Mocy (niebieską).

Z powodu wyjątkowych umiejętności pozyskanych w wyniku traumatycznego doświadczenia główny bohater zostaje zrekrutowany do elitarnej jednostki Nieśmiertelnych, by wspomóc ich w obronie królestwa Lucium przed Tyranem z Rasharnu, Sandrakkiem, i zakończyć trwającą od tysiąca lat Wszechwojnę. Ważna w historii ma być też Rana, wielki bezdenny krater w centrum Aveum.

Głównemu bohaterowi (w tej roli Darren Barnett) towarzyszyć będą generał Kirkan, wielka magini Nieśmiertelnych i mentorka Jaka (Gina Torres), dowcipny mistrz zielonej magii Devyn (Antonio Aakeel) oraz Zendara, bezlitosna i potężna mistrzyni czerwonej magii (Lily Cowles).

Oparty o trzy kolory magii system walki ma oferować wartkie, płynne starcia. Do dyspozycji graczy będzie ponad 25 zaklęć i 80 umiejętności, a do tego wiele opcji tworzenia i ulepszania sprzętu, który pozwoli dostosować akcję do własnych preferencji. W walce przydatne ma być zwłaszcza łączenie zaklęć w ciąg. Oprócz tego w arsenale Jaka znajdą się Furie – zużywające manę silniejsze zaklęcia.

FPS w magicznych klimatach od weteranów gatunku

Wśród pracowników Ascendant Studios znajdują się deweloperzy z doświadczeniem przy FPS-ach takich jak BioShock i Halo oraz projektach z nagrodami BAFTA czy tytułami Game of the Year.

Byłem dyrektorem kreatywnym przy czterech dużych grach z rzędu, oryginalnym Dead Space i trzech tytułach Call of Duty, i miałem niesamowitą możliwość założenia własnego studia i zbudowania wspaniałego zespołu, z którym mam szczęście pracować na co dzień. Założyłem Ascendant Studios, aby tworzyć oryginalne i zachwycające gry, a teraz, cztery lata później, kończymy naszą pierwszą. To, co zaczęło się jako szalony, ekscytujący pomysł, przekształciło się w szaloną, ekscytującą grę AAA. Wybrałem EA jako naszego partnera wydawniczego, ponieważ wiemy, że pomogą Immortals of Aveum dotrzeć do jak największej liczby odbiorców. Cieszę się, że wspiera nas wiedza i zasoby EA i nie mogę się doczekać, aż wszyscy zagrają!

Bret Robbins, reżyser gry oraz CEO w Ascendant Studios

Immortals of Aveum trafi latem na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X/S oraz w wersji na PC na Steama, Epic Games Store i EA App. Grę można już kupić w preorderze, a ci, którzy chcą dowiedzieć się nieco więcej o świecie przedstawionym i postaciach, szczegóły znajdą na oficjalnej stronie.