Studio Alkimia Entertainment opublikowało wcześniej zapowiadany trzeci odcinek swojej serii dokumentalnej poświęconej procesowi tworzenia remake’u kultowego RPG-a Gothic. Najnowszy materiał koncentruje się na wizji artystycznej i wyzwaniach związanych z odświeżeniem klasyka dla współczesnych graczy.
Balansowanie między realizmem a fantastyką w Gothic Remake
Twórcy stanęli przed nie lada wyzwaniem – jak zachować ducha oryginału, jednocześnie wykorzystując możliwości współczesnej technologii? Daniel Candil, dyrektor artystyczny studia, wyjaśnia filozofię zespołu:
Remake Gothic to delikatna linia między byciem realistycznym i wiarygodnym, a jednocześnie posiadaniem tego mrocznego, fantastycznego motywu w środku.
Daniel Candil, dyrektor artystyczny
Zespół dąży do stworzenia świata, który będzie jednocześnie naturalny i wiarygodny w swojej kolorystyce i teksturach, ale zachowa charakterystyczny dla serii klimat mrocznej magii.
Średniowieczna symulacja z elementami okultyzmu
Candil podkreśla dualność projektu – z jednej strony naturalistyczny, wiarygodny świat, z drugiej projekty stworzeń i elementy fantastyczne tworzące ponury klimat.
To prawdziwy świat. Próbuje być prawdziwą średniowieczną symulacją, powiedziałbym, ale z domieszką mrocznej magii i dziwnych rzeczy, które się dzieją.
Daniel Candil, dyrektor artystyczny
Inspiracje i kanon serii Gothic
Reinhard Pollice, szef studia i dyrektor gry, zdradza, że zespół dokładnie przeanalizował całe spektrum gier Gothic stworzonych przez Piranha Bytes.
Spojrzeliśmy na to z perspektywy pełnego spektrum gier Gothic stworzonych przez Piranha Bytes, ponieważ to są kanoniczne gry Gothic i to na nie musimy patrzeć. Czuję też, że to właśnie te, które fanbase lubi najbardziej.
Reinhard Pollice, dyrektor gry Gothic Remake
Nowoczesne narzędzia, klasyczna dusza Gothic Remake
Ana Gonzalez, młodsza artystka 3D, wraz z innymi członkami zespołu opowiada o procesie reinterpretacji oryginalnych gier RPG. Wykorzystanie nowoczesnych narzędzi pozwala na osiągnięcie wyższego poziomu szczegółowości, ale wymaga przemyślanego podejścia do odtworzenia klasyka.
W materiale wideo możemy zobaczyć liczne ujęcia różnorodnych lokacji z nadchodzącego remake’u – od bagien przez zamki, aż po lochy. Szerokie, panoramiczne ujęcia pokazują skalę i różnorodność odtwarzanego świata.
Seria dokumentalna o Gothic Remake dalej trwa?
To już trzeci odcinek serii „Making Of” poświęconej remake’owi Gothic. Drugi epizod, opublikowany w kwietniu, skupiał się na różnicach między oryginałem a nową wersją. Pierwszy materiał z lutego dotyczył „esencji” serii Gothic. Czy otrzymamy kolejny? Tego na ten moment nie ujawniono oficjalnie.
Remake Gothic zmierza na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. Premiera zaplanowana jest na ten rok, choć dokładna data pozostaje nieznana. W oczekiwaniu na debiut gry, fani mogą delektować się udostępnianymi materiałami z rozgrywki. Oprócz tego dostępna jest darmowa wersja demonstracyjna tego tytułu pod nazwą Nyras Prologue.





