Tajwańskie Minimum Studios zostało założone w sierpniu 2018 roku i pomagało Capcomowi przy niejednej grze. Wśród nich możemy znaleźć: Resident Evil Village, Resident Evil 4 i Dragon’s Dogma 2, dla których opracowywali animacje i cutscenki. Teraz jednak japoński gigant postanowił wchłonąć animatorów. Jaki ma w tym cel?
Co da wchłonięcie Minimum Studios przez Capcom?
Zacznijmy od tego, że nie jest to typowe przejęcie, ponieważ Capcom wykupił 2/3 udziałów Minimum Studios. Teraz będzie ono spółką zależną, ale dzięki temu staje się częścią giganta, który chce poprawić potencjał na rozwój technologiczny i biznesowy. Jaki mają w tym wszystkim cel? Otóż zwiększenie rocznej sprzedaży do poziomu 100 MILIONÓW sztuk.
Co ciekawe, Capcom zapowiedział, że nadal będzie rozważał nabycie technologii mogącej ulepszyć proces tworzenia gier. To może oznaczać dwie rzeczy: Capcom szykuje po cichu prawdziwą petardę oraz czeka nas interesujący okres „nabywania” zasobów różnego rodzaju.





