W pierwszych godzinach roku pańskiego 2023 dekadę po premierze Payday 2 pojawiła się strona Steam dla długo oczekiwanego sequela. Naturalnie, tuż po euforii weteranów rabowania banków ogarnął sceptycyzm. Czy Payday 3 Będzie warty długiego wyczekiwania?
Overkill, Starbreeze i ktoś jeszcze. Informacje o produkcji Payday 3
Pomimo wielkich problemów finansowych Starbreeze Studios (połączone z Overkill w 2019) nadal będzie u sterów jako producent sequela. Po tragicznym końcu Overkill’s The Walking Dead w 2018 roku, upadłości finansowej rok później i dwóch latach restrukturyzacji, Starbreeze zmienił się nie do poznania według informacji zawartych w zestawieniach dla inwestorów, na stronach biznesowych i według samego studia.
Biorąc pod uwagę mnogość źródeł i zawartość czasem niezbyt PR-friendly, sceptycyzm można było wyrzucić przez okno. Starbreeze zwolnił ćwierć pracowników, sprzedał prawa do IP, z których nie korzystał (w tym System Schock 3) i wznowił wypuszczanie DLC do Payday 2.
Mamy niesamowitych ludzi, którzy byli z serią Payday przez całe jej życie, którzy nadal z nami są, ale czujemy, jakby to była nowa firma, start-up, i jesteśmy bardzo zdeterminowani do powrotu na szczyt.
Tobias Sjögren, CEO, Starbreeze Studios
Tak więc mamy zreformowaną drużynę weteranów stojących za sukcesem serii, którzy dopiero co wyszli z bankructwa. Więc… Skąd wzięła się kasa na produkcję Payday 3?
Pakt z szatanem czy wspólnik do skoku? – Koch Media, Prime Matter i enigmatyczny wydawca Payday 3
Wiele graczy tak jak ja nie miało zielonego pojęcia, co to tak w ogóle jest Prime Matter przed ogłoszeniem Payday 3. Najprościej mówiąc, jest to wydawca, należący do jeszcze innego wydawcy, Koch Media. Ci z kolei już w roku 2021 wyłożyli na produkcję sequela 50 milionów dolarów.
Problem z wydawcami polega na tym, że są to tylko minimalnie więcej niż inwestorzy oczekujący zwrotu kasy. Koch Media jest również właścicielem Deep Silver, studia, które zaliczyło kilka miesięcy temu porządnego klopsa z rebootem Saints Row, a w lutym dowiemy się, czy produkowany przez nich Dead Island 2 odniesie zyski oczekiwane przez właścicieli studia.
Dlaczego to jest ważne? Mikrotransakcje są najprostszym sposobem na wydojenie z graczy pieniędzy, tak samo, jak i przyjemności z gry (jak to zauważyliśmy w przypadku Warhammer 40k: Darktide). Inna kwestia, że Prime Matter samo w sobie jest mocno niedoświadczonym wydawcą, mającym za pasem raptem kilka średniaków i parę nieco lepszych produkcji, więc powierzenie im takiego dużego tytułu co najmniej zastanawia.
Czy Payday 3 będzie tak dobry, jak wszyscy oczekują? Najprawdopodobniej. Starbreeze nie raz udowodniło, że zna się na rzeczy, również przy innych tytułach takich jak Dead By Daylight. Niepokoi natomiast kierunek, w jaki dalszy rozwój serii może się potoczyć. Płatne rozszerzenia? Jasne, chętnie. Więcej mikrotransakcji? Nie dziękuję.