Hell is Us w wersji demonstracyjnej dostępne na wszystkich platformach. Ogłoszono datę rozpoczęcia dostępu

14 sierpnia 2025,
09:00
Główny bohater Hell is Us walczy z białym potworem

Studio Rogue Factor udostępniło wersję demonstracyjną swojej nadchodzącej gry akcji Hell is Us na konsole PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz PC. Demo będzie dostępne do pobrania do 28 sierpnia, a pełna wersja gry zadebiutuje 4 września 2025 roku.

Pierwsza okazja dla posiadaczy konsol

To pierwsze demo Hell is Us dostępne na konsolach najnowszej generacji. Gracze PlayStation 5 i Xbox Series X/S mogą wreszcie przetestować tę nietypową produkcję akcji, która łączy elementy przygodowe z nadprzyrodzonymi motywami. Gra wyróżnia się brakiem typowych wskazówek i pomocy dla gracza, stawiając na samodzielne odkrywanie świata i mechanik.

Ulepszona wersja Hell is Us dla PC

Posiadacze komputerów osobistych otrzymują znacznie ulepszoną wersję demo w porównaniu do poprzedniej, ograniczonej czasowo wersji testowej. Wprowadzone zmiany obejmują:

  • Nowy ekran wyboru poziomu trudności dla łatwiejszej nawigacji
  • Możliwość przełączania śledzenia kamery
  • Zakładki „Ulubione” i „Archiwum” dla przedmiotów
  • Znacznie lepsza optymalizacja umożliwiająca grę w 4K przy 60 FPS
  • Poprawki systemu namierzania i blokady celu

Zmiany w mechanice walki

Deweloperzy wprowadzili także istotne modyfikacje w systemie walki. Wszystkie ataki można teraz blokować, jednak parowanie działa tylko na wybrane ciosy – dla których pojawia się wizualna wskazówka. Sekwencja riposty została również zbalansowana i występuje teraz raz na pięć do dziesięciu prób, zamiast za każdym razem.

Tajemnicza przygoda bez prowadzenia za rękę

Hell is Us to tytuł, który celowo rezygnuje z popularnych rozwiązań ułatwiających rozgrywkę. Gracze nie znajdą tu znaczników misji, minimalistycznej mapy czy jednoznacznych wskazówek. Studio Rogue Factor stawia na eksplorację i samodzielne odkrywanie tajemnic świata pełnego nadprzyrodzonych zjawisk.

Demo stanowi doskonałą okazję do sprawdzenia, czy takie podejście do projektowania gier przypadnie nam do gustu przed premierą pełnej wersji we wrześniu.