Wyczekiwany pokaz State of Play od Sony przyniósł nam wczoraj prawie 20-minutowy gameplay z nadchodzącej gry od Sucker Punch Productions, czyli Ghost of Yōtei. Tak jak pisaliśmy kilka dni temu, materiał został opatrzony komentarzem dyrektorów kreatywnych studia, Jasona Connella i Nate’a Foxa, którzy płynnie przeprowadzili nas po kolejnych elementach gameplayu swojej nowej gry.
Co pokazał gameplay Ghost of Yōtei?
Przede wszystkim już na pierwszy rzut oka widać, że gra wygląda przepięknie, japońskie krajobrazy, zielone wzgórza i porośnięte kwiatami pola Ezo z pewnością zachęcają do podróżowania chociażby dla samego obcowania z klimatem, który wręcz wylewa się z ekranu.
Deweloperzy chcą, aby gracze wczuli się w historię Atsu i zrozumieli jej motywacje, które prowadzą ją drogą zemsty na Szóstce z Yōtei, która zamordowała jej rodzinę, dlatego gdy główna bohaterka powróci do domu rodzinnego, gracze będą mogli przełączyć się do jej dziecięcej postaci, by zgłębić jej przeszłość. Jest to zupełnie nowy system w grze, który pozwoli na większą immersję.

System eksploracji – nie trzeba się spieszyć
Sucker Punch zaprojektowało system eksploracji w taki sposób, aby odpowiadał on różnym stylom gry. Podczas podróży będzie dostępny system wskazówek, dzięki któremu poznamy nowe obszary i przygody, np. po zakończeniu walki z wrogiem będziemy mogli go przesłuchać, co poskutkuje nową wskazówką.
Connell i Fox podkreślili, że w Ghost of Yōtei nie chodzi o pośpiech, a najlepszym sposobem na poznawanie gry jest korzystanie ze Spy Glass. Obserwujemy otoczenie, znajdujemy interesujący nas punkt i po prostu jedziemy w tamtą stronę, mamy angażować się w elementy, które nas interesują. Świat Ezo jest olbrzymi i na pewno każdy z graczy odnajdzie swój sposób eksploracji, z pewnością znajdą się też tacy, którzy będą czyścić całą mapę.
Na zakończenie dnia podróży Atsu może rozbić obóz pod gwiazdami i tutaj pojawia się system gotowania oraz gry na shamisenie, jest to też moment, gdy bohaterkę mogą odwiedzić postacie, które staną się w przyszłości sojusznikami lub mentorami.
Jak wygląda walka w Ghost of Yōtei?
Atsu będzie mieć do dyspozycji pięć typów broni: katanę, włócznię, kusarigamę (rodzaj sierpa kama z łańcuchem), ōdachi (długi miecz) i dwa miecze. Każda z nich ma swój unikalny system walki oraz ulepszenia i efekty przeciwko wrogom. Gracze będą musieli dopasować styl walki i broń pod konkretnego przeciwnika, katana nie na każdego zadziała efektywnie. Dostępne będą także bronie dystansowe jak np. łuk albo pistolety.
Podczas pokazu twórcy zaznaczyli, że Atsu to nie samuraj ani ninja, nie kieruje się żadnym kodeksem, więc wykorzysta wszystkie sztuczki – także te nieuczciwe – by pokonać wroga. Rzućcie okiem na gameplay, gdzie dobrze widać, jak Atsu zmienia broń w trakcie walki w zależności od przeciwnika.
Specjalne tryby rozgrywki w hołdzie dla japońskich twórców
Poza zachwalanym przez Sucker Punch trybie fotograficznym, który będzie dostępny od razu w dniu premiery, będą także do wyboru cztery tryby rozrywki: standardowy (z angielskim dubbingiem, bez napisów), z napisami (angielski dubbing i napisy), kino samurajskie (japoński dubbing z angielskimi napisami) oraz Kurosawa w hołdzie dla twórcy Siedmiu samurajów. W tym ostatnim trybie warstwa wizualna będzie czarno-biała, a atmosfera ma oddać klimat filmów reżysera.
Dwa dodatkowe alternatywne tryby to Miike, od twórcy 13 zabójców Takashiego Miike, który oferuje zbliżenie kamery podczas walki oraz ulepszone efekty krwi i błota, oraz Watanabe, od reżysera Cowboy Bebop Shin’ichirō Watanabe, który brał udział w tworzeniu tego wariantu gry. Gdy gracze wybiorą tę opcję, będą mogli eksplorować tereny Ezo przy muzyce Lo-Fi.
Sucker Punch pokazało naprawdę sporo podczas pokazu State of Play, a patrząc na pozytywne reakcje na Youtube, można stwierdzić, że gracze są bardziej niż zadowoleni. Osobiście urzekła mnie muzyka i wiem, że soundtrack z Ghost of Yōtei na pewno będzie mi towarzyszył długo.
Ghost of Yōtei ma premierę 2 października tylko na Playstation 5. Podczas State of Play zaprezentowano także limitowaną edycję konsoli oraz padów inspirowanymi grą.





