Cities: Skylines 2 nie pojawi się w tym roku na konsolach. Premiera została opóźniona

28 września 2023,
19:20
Miasto w Cities: Skylines 2

Paradox Interactive i Colossal Order ogłosiły, że Cities: Skylines 2 nie pojawi się na konsolach w tym roku. Premiera dla graczy PC nadal pozostaje bez zmian – 24 października. Wersja konsolowa została natomiast opóźniona do wiosny 2024 roku. Dokładna data nie została jeszcze podana.

Witajcie entuzjaści budowania miast. Dzielimy się z wami informacjami na temat nadchodzącej premiery Cities: Skylines 2.

Ciężko pracujemy nad przygotowaniem gry do premiery 24 października. Robiąc to, zdaliśmy sobie sprawę, że potrzebujemy więcej czasu, aby osiągnąć cele jakościowe, które wyznaczyliśmy dla konsoli. Ponieważ chcemy zapewnić naszym graczom jak najlepsze wrażenia, aktualizujemy okno premiery na Xbox i PS5 do wiosny 2024 roku.

Paradox Interactive, twórcy Cities: Skylines 2

Ogłoszenie pojawiło się na forum Paradox Interactive. Dodatkowy czas ma pozwolić twórcom dostosować jakość gry i wydajność dla wszystkich platform. Paradox poinformowało, że wkrótce zostanie udostępnione więcej informacji na temat okna wydawniczego, jeśli chodzi o wersję konsolową.

Cities: Skylines 2 potrzebuje dodatkowej optymalizacji na PS5 oraz Xbox Series X/S

Gra nie zostanie wydana najpewniej przez optymalizację. Paradox Interactive zdradziło więcej informacji w opublikowanym FAQ. Jako że optymalizowanie wciąż trwa, zmieniły się również wymagania sprzętowe dla PC. Twórcy zaktualizowali zarówno minimalne, jak i zalecane konfiguracje.

Minimalne wymagania sprzętowe:

CPU: Intel® Core™ i7-6700K | AMD® Ryzen™ 5 2600X
RAM: 8 GB
GPU: Nvidia® GeForce™ GTX 970 (4 GB) | odpowiednik AMD
OS: Windows® 10 Home 64 Bit

Zalecane wymagania sprzętowe:

CPU: Intel® Core™ i5-12600K | AMD® Ryzen™ 7 5800X
RAM: 16 GB
GPU: Nvidia® GeForce™ RTX 3080 (10 GB) | odpowiednik AMD
OS: Windows® 10 Home 64 Bit | Windows® 11

Niedawno zaprezentowano tryb fotograficzny z Cities: Skylines 2. Gra wygląda naprawdę dobrze pod względem graficznym. Nic dziwnego więc, że twórcy potrzebują dodatkowej optymalizacji i aktualizują wymagania sprzętowe. Najpewniej po premierze gry na PC wciąż będziemy otrzymywać łatki, które poprawią wydajność.