Studio Everstone Studios rozwija ambitną grę akcji RPG osadzoną w otwartym świecie inspirowanym kulturą wuxia. W rozmowie z serwisem Techradar główny projektant Chris Lyu zdradził kulisy prac nad Where Winds Meet oraz wyzwania, przed którymi stanął zespół deweloperów.
Where Winds Meet to pionierski projekt bez punktu odniesienia
Twórcy postawili sobie za cel stworzenie niezwykle immersyjnego świata osadzonego w okresie Pięciu Dynastii i Dziesięciu Królestw – epoce rzadko eksplorowanej w grach wideo.
To, co chcemy stworzyć, to naprawdę wciągające doświadczenie świata – był to nasz główny cel przy tworzeniu tego projektu. Oczywiście napotkaliśmy wiele trudności. Ponieważ żadne inne studio nie stworzyło wcześniej tego rodzaju gry, nie mieliśmy zbyt wielu punktów odniesienia.
Chris Lyu, główny projektant Where Winds Meet
Entuzjastyczne przyjęcie w Chinach
Gra spotkała się z bardzo pozytywnym odbiorem podczas testów, szczególnie wśród chińskich graczy. Na platformach społecznościowych takich jak Douyin (chiński odpowiednik TikToka) i Xiaohongshu (RedNote) pojawiły się liczne spontaniczne dyskusje i materiały wideo publikowane przez samych graczy.
Ogólny odbiór był świetny i otrzymaliśmy wiele pozytywnych recenzji. Niektórzy gracze publikowali filmy ze swojej rozgrywki, które generowały mnóstwo komentarzy od innych. Również reakcja na fabułę była wspaniała. Wielu graczy płakało podczas najbardziej wzruszających momentów, co wywołało wiele dyskusji o grze.
Chris Lyu, główny projektant Where Winds Meet
Uczciwy model monetyzacji Where Winds Meet
Where Winds Meet wyróżnia się brakiem elementów pay-to-win. Monetyzacja opiera się wyłącznie na przedmiotach kosmetycznych – strojach, wierzchowcach czy efektach wizualnych dla umiejętności. System wykorzystuje mechaniki gacha, przepustki sezonowe oraz sklep z przedmiotami upiększającymi postać.
Nie mamy żadnych elementów pay-to-win w grze, więc nie możesz kupić swojego poziomu mocy. Cała nasza monetyzacja polega na sprawianiu, że wyglądasz dobrze.
Chris Lyu, główny projektant Where Winds Meet
Duch wuxia w każdym detalu
Soul, globalny lead projektant, opowiedział o wyzwaniach związanych z oddaniem kultury epoki. Zespół skupił się nie tylko na warstwie wizualnej, ale również na emocjach i atmosferze charakterystycznej dla gatunku wuxia.
Zamiast wyrażać kulturę w sposób werbalny, wolimy stworzyć atmosferę, w której możesz po prostu doświadczyć całego ducha wuxia – sprawiedliwości wojowników. Pozwalamy ci doświadczyć szczęścia, smutku i ekscytacji tej epoki w tym świecie wuxia.
Soul, globalny lead projektant Where Winds Meet
Where Winds Meet powstaje na PC, PlayStation 5, Android oraz iOS. Gra zadebiutuje najpierw na PS5, a po sześciu miesiącach trafi na pozostałe platformy. Studio wypuściło niedawno materiał zza kulis pokazujący prace nad motion capture dla spektakularnej sekwencji tanecznej w grze.





