Zaledwie kilka tygodni po oficjalnym uruchomieniu Vantage Studios – nowej spółki zależnej Ubisoft odpowiedzialnej za flagowe marki koncernu – firma mierzy się z pierwszym poważnym kryzysem kadrowym. Marc-Alexis Côté, dotychczasowy szef franczyzy Assassin’s Creed, zdecydował się opuścić szeregi Ubisoft po tym, jak jego wizja rozwoju nie znalazła wspólnego języka z kierownictwem nowopowstałej struktury.
Zgodnie z informacjami przekazanymi przez IGN, Côté otrzymał propozycję objęcia stanowiska kierowniczego w Vantage Studios, jednak ostatecznie zdecydował się odmówić i całkowicie rozstać z Ubisoft. Wewnętrzne memoranda ujawniły, że powodem była fundamentalna rozbieżność w kwestii priorytetów i długoterminowych celów.
Rozczarowanie po obu stronach
Christophe Derennes, współdyrektor generalny Vantage Studios, nie krył rozczarowania całą sytuacją, przyznając w oficjalnym komunikacie, że Côté „miał własne oczekiwania i priorytety związane z powstaniem i przyszłością Vantage Studios”. Samo Ubisoft odniosło się do sprawy w bardziej dyplomatycznym tonie, jednocześnie dziękując za lata współpracy.
Jesteśmy głęboko wdzięczni za wpływ, jaki Marc-Alexis wywarł przez lata, szczególnie w kształtowaniu marki Assassin’s Creed. Jego przywództwo, kreatywność i zaangażowanie pozostawiły trwały ślad w naszych zespołach i wśród graczy.
rzecznik Ubisoft
Firma podkreśliła również, że chociaż jest zasmucona odejściem Côté, ma zaufanie do talentów pozostałych w zespołach deweloperskich, które będą kontynuować jego dziedzictwo.
Dwie dekady budowania imperium zabójców
Côté dołączył do Ubisoft w 2005 roku, a jego portfolio obejmuje szereg znaczących projektów. Pierwszym tytułem z franczyzy Assassin’s Creed, przy którym pracował, było Brotherhood z 2010 roku, gdzie pełnił funkcję level designera. Przełomowym momentem w jego karierze była rola game directora przy Assassin’s Creed III, a kolejne lata przyniosły zaangażowanie w wiele innych odsłon serii.
Pozycję senior producera Côté objął przy okazji Assassin’s Creed Odyssey, by później nadzorować rozwój Animus Hub – ambitnego projektu mającego zintegrować różne elementy rozrastającego się uniwersum. Jego doświadczenie obejmowało także pracę nad Prince of Persia: The Forgotten Sands, co pokazuje wszechstronność jako dewelopera.
Vantage Studios i chiński kapitał
Samo Vantage Studios oficjalnie rozpoczęło działalność na początku tego miesiąca pod kierownictwem Christophe’a Derennesa i Charliego Guillemota. Struktura odpowiada za rozwój trzech największych marek Ubisoft: Assassin’s Creed, Far Cry oraz Rainbow Six. Zespoły rozproszone są po studiach w Montrealu, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelonie i Sofii.
Utworzenie spółki było częścią szerszej restrukturyzacji ogłoszonej w marcu 2025 roku. Kluczowym elementem tej transformacji była inwestycja Tencent w wysokości 1,16 miliarda euro w zamian za 25-procentowy udział mniejszościowy. Chińska korporacja miała zapewnić kapitał na ambitne plany ekspansji, jednak odejście tak kluczowej postaci jak Côté tuż po starcie może sygnalizować głębsze problemy z integracją nowej struktury.
Przyszłość flagowej serii Ubisoft pozostaje niepewna w obliczu utraty osoby, która kształtowała ją przez ostatnią dekadę. Pozostaje pytanie, czy obecne zespoły rzeczywiście podołają wyzwaniu, czy też odejście doświadczonego lidera odbije się na jakości nadchodzących produkcji.





