Nowa gra D&D od Giant Skull to nie kontynuacja Baldur’s Gate! Twórcy Star Wars Jedi pracują nad czymś zupełnie innym

13 sierpnia 2025,
15:09
Bohaterka Baldur's Gate 3 w zbroi stoi na dachu w centrum miasta

Studio Giant Skull, kierowane przez weteranów branży z Stigiem Asmussenem na czele, pracuje nad ambitnym projektem osadzonym w uniwersum Dungeons & Dragons. Jak potwierdził John Hight, prezes Wizards of the Coast, nie będzie to jednak kolejna odsłona serii Baldur’s Gate.

Gra dla szerokiej publiczności

W rozmowie z The Game Business, Hight wyjaśnił, że nowy projekt ma przyciągnąć nie tylko fanów kultowej gry fabularnej, ale również osoby, które dotąd nie miały kontaktu z tym hobby. Studio Giant Skull otrzymało zadanie stworzenia tytułu, który zaoferuje coś zarówno miłośnikom D&D, jak i fanom gier akcji.

Baldur’s Gate to niesamowita gra. I oczywiście, stworzymy jej kontynuację. Ale to nie jest ten projekt. Zwróciliśmy się do Stiga i jego zespołu, aby opowiedzieli niesamowitą historię i przedstawili D&D bardzo szerokiej publiczności. Idealnie byłoby, gdyby gra spodobała się graczom D&D, ponieważ pomoże im zrealizować ich wyobraźnię. Ale mamy też nadzieję, że przyciągnie osoby, które kochają gry akcji, które uwielbiają gry Jedi, które kochają gry God of War.

John Hight, prezes Wizards of the Coast

Eksperci od walki wręcz tworzą grę RPG

Stig Asmussen, znany z pracy przy God of War 3, Star Wars Jedi: Fallen Order oraz Star Wars Jedi: Survivor, podkreślił, że doświadczenie jego zespołu w tworzeniu systemów walki w trzeciej osobie doskonale przekłada się na mechaniki Dungeons & Dragons.

Jesteśmy ekspertami w walce wręcz, więc to coś, co John [Hight] mógł zobaczyć i co bardzo dobrze przekłada się na D&D.

Stig Asmussen, szef Giant Skull

Unreal Engine 5 podstawą nowego projektu

Studio zdecydowało się na wykorzystanie czystej wersji silnika Unreal Engine 5, bez rozbudowanych modyfikacji. Według Asmussena, takie podejście daje zespołowi „czystą kartę” i pozwala na szybkie tempo prac nad grą.

Wizards of the Coast stawia też na młode talenty

Hight zdradził również, że firma nie zamierza współpracować wyłącznie z doświadczonymi weteranami branży. Wizards of the Coast planuje wspierać także początkujące studia, dając im szansę na rozwój poprzez mniejsze, eksperymentalne projekty.

Nie znajdujesz ludzi takich jak Stig każdego dnia. Więc będziemy musieli postawić na wschodzące talenty i może tworzyć mniejsze gry, dając im szansę na budowanie zespołów i naukę po drodze. Zamierzamy robić rzeczy eksperymentalne.

John Hight, prezes Wizards of the Coast

Współpraca Giant Skull z Wizards of the Coast trwa już od dłuższego czasu, a pierwsze informacje o projekcie pojawiły się już w czerwcu tego roku. Na razie nie znamy daty premiery ani platform docelowych nowej gry Dungeons & Dragons.