fbpx

Niespodziewany wynik Resident Evil 7 na iOS. Gra sprzedana mniej niż 2000 razy

17 lipca 2024,
10:31
Jacek Lisiecki
Leon walczący z potworem, który atakuje go piłą mechaniczną w Resident Evil 4 Remake

Najnowsza wersja Resident Evil 7 dostępna na iOS nie cieszy się dużym zainteresowaniem. Pomimo zaawansowanej technologii oraz możliwości grania na urządzeniach mobilnych, gra została zakupiona przez mniej niż 2000 osób od momentu jej premiery. To zaskakująco niski wynik jak na tak popularną franczyzę, co może rodzić pytania dotyczące przyszłości takich wydań na urządzenia mobilne.

Niska sprzedaż i możliwe przyczyny

Jednym z głównych czynników wpływających na niską sprzedaż Resident Evil 7 na iOS może być wysoka cena. Gra jest dostępna w wersji pełnej, co wiąże się z kosztem wyższym niż typowe gry mobilne, co może odstraszać potencjalnych nabywców. Dodatkowo, gra wymaga nowoczesnych i wydajnych urządzeń, co ogranicza liczbę potencjalnych użytkowników. Problemem może być również brak odpowiedniego marketingu i promocji w porównaniu do wydań konsolowych i PC.

Czy to koniec dużych produkcji na urządzeniach mobilnych?

Pomimo słabego wyniku sprzedażowego, warto zauważyć, że inne tytuły dostępne na iOS, takie jak Fortnite czy PUBG Mobile, odniosły znaczące sukcesy. Sytuacja Resident Evil 7 może zatem stanowić wyjątek, a nie regułę dla dużych produkcji na urządzeniach mobilnych. To może oznaczać, że problem leży bardziej w specyficznych okolicznościach związanych z tą grą, niż w całej koncepcji gier AAA na urządzeniach przenośnych.

Przyszłość dużych produkcji na urządzeniach mobilnych może zależeć od dostosowania strategii przez deweloperów i wydawców. Optymalizacja ceny, lepsze dopasowanie do specyfikacji sprzętowej użytkowników oraz intensywniejsze kampanie marketingowe mogą przyczynić się do lepszej sprzedaży. Mobilne wersje gier AAA mają potencjał, ale wymagają starannego podejścia i zrozumienia rynku mobilnego.

Resident Evil 7 na iOS może być postrzegany jako eksperyment, który nie przyniósł oczekiwanych rezultatów. Niska sprzedaż wskazuje na konieczność lepszego dostosowania gier do specyfiki rynku mobilnego. W przyszłości deweloperzy będą musieli lepiej przemyśleć swoje strategie, aby osiągnąć sukces na tym specyficznym rynku.