<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Unreal Engine 5 &#8211; GAMESGURU</title>
	<atom:link href="https://gamesguru.pl/tag/unreal-engine-5/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://gamesguru.pl</link>
	<description>Niezależny portal o grach i technologii</description>
	<lastBuildDate>Sun, 04 Jun 2023 08:25:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.5</generator>

<image>
	<url>https://gamesguru.pl/wp-content/uploads/2020/11/favicon.png</url>
	<title>Unreal Engine 5 &#8211; GAMESGURU</title>
	<link>https://gamesguru.pl</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Layers of Fear wykorzystuje pełnię możliwości Unreal Engine 5 na nowym materiale</title>
		<link>https://gamesguru.pl/layers-of-fear-wykorzystuje-pelnie-mozliwosci-unreal-engine-5-na-nowym-materiale/</link>
					<comments>https://gamesguru.pl/layers-of-fear-wykorzystuje-pelnie-mozliwosci-unreal-engine-5-na-nowym-materiale/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dorota Żak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Apr 2023 16:05:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bloober Team]]></category>
		<category><![CDATA[Layers of Fears]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamesguru.pl/?p=97079</guid>

					<description><![CDATA[W zeszłym miesiącu mogliśmy przenieść się do mrocznej latarni morskiej w Layers of Fear za sprawą 11-minutowego fragmentu gameplayu. Do czerwcowej premiery gry coraz bliżej, więc studio Bloober Team podzieliło się kolejnym materiałem, tym razem krótszym, ale równie klimatycznym. Jego tematem jest prezentacja możliwości silnika na jakim powstaje produkcja, czyli Unreal Engine 5. Layers of [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>W zeszłym miesiącu mogliśmy przenieść się do mrocznej latarni morskiej w Layers of Fear za sprawą 11-minutowego fragmentu gameplayu. Do czerwcowej premiery gry coraz bliżej, więc studio Bloober Team podzieliło się kolejnym materiałem, tym razem krótszym, ale równie klimatycznym. Jego tematem jest prezentacja możliwości silnika na jakim powstaje produkcja, czyli Unreal Engine 5.</p>
<p><a href="https://gamesguru.pl/layers-of-fear-wykorzystuje-pelnie-mozliwosci-unreal-engine-5-na-nowym-materiale/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamesguru.pl/layers-of-fear-wykorzystuje-pelnie-mozliwosci-unreal-engine-5-na-nowym-materiale/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>RoboCop: Rogue City na zwiastunie z fragmentami rozgrywki. Back to the 80&#8217;s pełną gębą</title>
		<link>https://gamesguru.pl/robocop-rogue-city-na-zwiastunie-z-fragmentami-rozgrywki-back-to-the-80s-pelna-geba/</link>
					<comments>https://gamesguru.pl/robocop-rogue-city-na-zwiastunie-z-fragmentami-rozgrywki-back-to-the-80s-pelna-geba/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubert Kalisz]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jul 2022 15:23:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gry wideo]]></category>
		<category><![CDATA[Nacon]]></category>
		<category><![CDATA[RoboCop]]></category>
		<category><![CDATA[RoboCop: Rogue City]]></category>
		<category><![CDATA[Teyon]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamesguru.pl/?p=63165</guid>

					<description><![CDATA[Wczorajszy pokaz Nacon Connect 2022 przyniósł ze sobą wiele zapowiedzi, jednakże wśród tych najciekawszych z pewnością znalazł się RoboCop: Rogue City od rodzimego studia Teyon. Po epizodycznym występie robotycznego gliny w Fortnite przyszedł chyba czas na jego pełnoprawny powrót w blasku chromowanej chwały.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Strzelanka z perspektywą pierwszej osoby to wręcz idealny gatunek dla postaci RoboCopa w świecie gier komputerowych. Pokazał to, chociażby tytuł sprzed lat opowiadający o podobnym mu bohaterze w postaci Judge Dredd: Dredd vs. Death. Strzelanie przy użyciu kultowego Auto-9 czy rzucanie przeciwnikami z wykorzystaniem siłowników to tylko niektóre ze sposobów, jakimi gracz będzie mógł się uporać z…</p>
<p><a href="https://gamesguru.pl/robocop-rogue-city-na-zwiastunie-z-fragmentami-rozgrywki-back-to-the-80s-pelna-geba/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamesguru.pl/robocop-rogue-city-na-zwiastunie-z-fragmentami-rozgrywki-back-to-the-80s-pelna-geba/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jak Fallout: New Vegas wyglądałby na Unreal Engine 5? Próbka możliwości na fanowskim zwiastunie</title>
		<link>https://gamesguru.pl/jak-fallout-new-vegas-wygladalby-na-unreal-engine-5-probka-mozliwosci-na-fanowskim-zwiastunie/</link>
					<comments>https://gamesguru.pl/jak-fallout-new-vegas-wygladalby-na-unreal-engine-5-probka-mozliwosci-na-fanowskim-zwiastunie/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dorota Żak]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jul 2022 18:21:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout (seria gier)]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout: New Vegas]]></category>
		<category><![CDATA[Gry wideo]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamesguru.pl/?p=62730</guid>

					<description><![CDATA[Czy gracze doczekają się kiedyś remake'u Fallouta: New Vegas? Nie wiadomo, ale od czego są marzenia. A jeśli ktoś posiada do tego umiejętności obsługi odpowiedniego programu, może przynajmniej je zwizualizować. Dzięki temu inni również mogą dowiedzieć się, jak New Vegas prezentowałby się w odświeżonej wersji graficznej.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Od premiery uznanego Fallouta: New Vegas minęła już przeszło dekada i choć gra zdecydowanie broni się swoimi mocnymi stronami – takimi jak fabuła, rozbudowane zadania, które można wykonać na różne sposoby, świetne poczucie humoru czy ciekawi towarzysze, żeby wymienić tylko kilka z nich – wiele osób z pewnością chciałoby zobaczyć tytuł w odświeżonej grafice. Zastanawiając się…</p>
<p><a href="https://gamesguru.pl/jak-fallout-new-vegas-wygladalby-na-unreal-engine-5-probka-mozliwosci-na-fanowskim-zwiastunie/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamesguru.pl/jak-fallout-new-vegas-wygladalby-na-unreal-engine-5-probka-mozliwosci-na-fanowskim-zwiastunie/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ILL – przerażający horror na silniku Unreal Engine 5</title>
		<link>https://gamesguru.pl/ill-przerazajacy-horror-na-silniku-unreal-engine-5/</link>
					<comments>https://gamesguru.pl/ill-przerazajacy-horror-na-silniku-unreal-engine-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert Witański]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Jul 2022 17:10:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gry wideo]]></category>
		<category><![CDATA[ill]]></category>
		<category><![CDATA[Team Clout]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamesguru.pl/?p=62380</guid>

					<description><![CDATA[Chyba każdy pamięta złoty okres gatunku horror w świecie gier. Słynny Outlast bądź Resident Evil na długo pozostał w naszej pamięci i kiedy myślimy o dobrej produkcji która ma nas przerazić właśnie bierzemy pod uwagę te tytuły. Być może niedługo do legendarnych produkcji dojdzie kolejna? Dziś przyjrzymy się produktowi o nazwie - ILL]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Małe studio gier Team Clout pracuje nad grą ILL opartą na silniku Unreal Engine 5. Ma to zapewnić pełnię wrażeń zarówno pod względem grafiki, jak i fizyki świata. Producenci podzielili się z nami kilkoma materiałami wideo, na których możemy dostrzec podstawy mechaniki oraz generalny zamysł rozgrywki. Możemy wywnioskować, iż nasz bohater nie będzie bezbronny oraz będzie prowadził pewnego rodzaju…</p>
<p><a href="https://gamesguru.pl/ill-przerazajacy-horror-na-silniku-unreal-engine-5/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamesguru.pl/ill-przerazajacy-horror-na-silniku-unreal-engine-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Shockwave: Land of the Blind &#8211; polski symulator sapera na silniku Unreal Engine 5</title>
		<link>https://gamesguru.pl/shockwave-land-of-the-blind-polski-symulator-sapera-na-silniku-unreal-engine-5/</link>
					<comments>https://gamesguru.pl/shockwave-land-of-the-blind-polski-symulator-sapera-na-silniku-unreal-engine-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubert Kalisz]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jun 2022 20:07:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bnayat Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gry wideo]]></category>
		<category><![CDATA[Shockwave: Land of the Blind]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamesguru.pl/?p=60235</guid>

					<description><![CDATA[Tick, tick...BOOM! Wcale nie chodzi tu o nagradzany film z Andrew Garfieldem w roli głównej, a o Shockwave: Land of the Blind - produkcję od niezależnego polskiego studia Bnayat Games S.A. Produkcja przedstawi kulisy niebezpiecznego zawodu sapera z wykorzystaniem możliwości silnika Unreal Engine 5. Czyżby chodziło o wybuchy? Oby nie!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Platformy na jakie zmierza Shockwave: Land of the Blind nie są jeszcze znane, choć wczytując się w informacje od wydawcy możemy z dużą dozą prawdopodobieństwa przypuścić, że mowa tutaj o PC. Pierwszoosobowa produkcja od rodzimego studia zadebiutuje już w pierwszym kwartale 2023 roku. Poniżej właściwy zwiastun prezentujący rozgrywkę z atmosferą, którą bez trudu można by ciąć nożem.</p>
<p><a href="https://gamesguru.pl/shockwave-land-of-the-blind-polski-symulator-sapera-na-silniku-unreal-engine-5/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamesguru.pl/shockwave-land-of-the-blind-polski-symulator-sapera-na-silniku-unreal-engine-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fortnite &#8211; Unreal Engine 5 pozwoli graczom tworzyć własne projekty w grze</title>
		<link>https://gamesguru.pl/fortnite-unreal-engine-5-pozwoli-graczom-tworzyc-wlasne-projekty-w-grze/</link>
					<comments>https://gamesguru.pl/fortnite-unreal-engine-5-pozwoli-graczom-tworzyc-wlasne-projekty-w-grze/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nikodem Idziak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 May 2022 19:44:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[Gry wideo]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamesguru.pl/?p=55382</guid>

					<description><![CDATA[Wielu graczy myślało, że Fortnite nie jest już w stanie niczym nas zaskoczyć. Widzieliśmy właściwie wszystko, od biegającego wesoło po kolorowej wyspie Johna Wicka, po koncerty największych gwiazd popkultury. Studio Epic Games doszło najwyraźniej do tych samych wniosków, dlatego też postanowiło obdarować nas w tym roku swoim największym błogosławieństwem. Mocą tworzenia.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>W opublikowanym dla portalu Fast Company wywiadzie, Tim Sweeney – prezes firmy Epic Games – przedstawił światu kolejne plany studia wobec swojej sztandarowej produkcji, znanej nam wszystkim doskonale pod nazwą Fortnite. Mowa tu konkretnie o zamiarach wprowadzenia do gry edytora opartego na silniku Unreal Engine 5, który pozwoliłby graczom nie tylko tworzyć coraz to bardziej zaawansowane dzieła…</p>
<p><a href="https://gamesguru.pl/fortnite-unreal-engine-5-pozwoli-graczom-tworzyc-wlasne-projekty-w-grze/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamesguru.pl/fortnite-unreal-engine-5-pozwoli-graczom-tworzyc-wlasne-projekty-w-grze/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hell is Us &#8211; tajemniczy horror od studia Rogue Factor</title>
		<link>https://gamesguru.pl/hell-is-us-tajemniczy-horror-od-studia-rogue-factor/</link>
					<comments>https://gamesguru.pl/hell-is-us-tajemniczy-horror-od-studia-rogue-factor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubert Kalisz]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 20:48:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gry wideo]]></category>
		<category><![CDATA[Hell Is Us]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[Nacon]]></category>
		<category><![CDATA[Rogue Factor]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamesguru.pl/?p=50131</guid>

					<description><![CDATA[Hell is Us to horror z otwartym światem wychodzący spod skrzydeł Nacon. Premiera gry odbędzie się gdzieś w 2023 roku.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Enigmatyczne zapowiedzi Hell is Us przywołują pewne skojarzenia z Death Stranding Hideo Kojimy, ale od początku zauważalne jest skrajnie różne rozłożenie akcentów w obu produkcjach. Wystarczy w tym miejscu wymienić obecny w projekcie Rogue Factor system walki bronią białą. Tytuł podobnie jak nowa odsłona serii Tomb Raider powstaje na silniku Unreal Engine 5. Pełen zwiastun gry pojawił się na…</p>
<p><a href="https://gamesguru.pl/hell-is-us-tajemniczy-horror-od-studia-rogue-factor/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamesguru.pl/hell-is-us-tajemniczy-horror-od-studia-rogue-factor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tomb Raider &#8211; nowa odsłona powstaje na silniku Unreal Engine 5. Kolejna gra z serii oficjalnie potwierdzona</title>
		<link>https://gamesguru.pl/tomb-raider-nowa-odslona-powstaje-na-silniku-unreal-engine-5-kolejna-gra-z-serii-zostala-oficjalna-potwierdzona/</link>
					<comments>https://gamesguru.pl/tomb-raider-nowa-odslona-powstaje-na-silniku-unreal-engine-5-kolejna-gra-z-serii-zostala-oficjalna-potwierdzona/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hubert Kalisz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2022 19:57:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gry wideo]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider (seria gier)]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamesguru.pl/?p=49255</guid>

					<description><![CDATA[Podczas imprezy Epic's State of Unreal studio Crystal Dynamics poinformowało, iż trwają już pracę nad następną produkcją z serii Tomb Raider. Ta działać będzie na rewolucyjnym Unreal Engine 5.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Amerykańskie studio kontynuuje swoją ofensywę związaną z promocją silnika Unreal Engine 5. Jakiś czas temu dane nam było usłyszeć, iż nowa odsłona gier w uniwersum Wiedźmina powstanie w bliskiej współpracy CD PROJEKT RED z Epic Games. Natomiast w ostatnich dniach podczas trwania imprezy Epic’s State of Unreal studio Crystal Dynamics potwierdziło rozpoczęcie prac nad nową częścią serii Tomb…</p>
<p><a href="https://gamesguru.pl/tomb-raider-nowa-odslona-powstaje-na-silniku-unreal-engine-5-kolejna-gra-z-serii-zostala-oficjalna-potwierdzona/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamesguru.pl/tomb-raider-nowa-odslona-powstaje-na-silniku-unreal-engine-5-kolejna-gra-z-serii-zostala-oficjalna-potwierdzona/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Adam Kiciński, prezes CD Projektu, komentuje współpracę z Epic Games przy Wiedźminie i zmianę silnika gry</title>
		<link>https://gamesguru.pl/adam-kicinski-prezes-cd-projektu-komentuje-wspolprace-z-epic-games-przy-wiedzminie-i-zmiane-silnika-gry/</link>
					<comments>https://gamesguru.pl/adam-kicinski-prezes-cd-projektu-komentuje-wspolprace-z-epic-games-przy-wiedzminie-i-zmiane-silnika-gry/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dorota Żak]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Mar 2022 18:49:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt Red]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gry wideo]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<category><![CDATA[Wiedźmin (seria)]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamesguru.pl/?p=46828</guid>

					<description><![CDATA[Zaledwie wczoraj branżę gier obiegła informacja potwierdzająca, że CD Projekt RED pracuje nad kolejną produkcją osadzoną w uniwersum Wiedźmina. Na temat wypowiedział się też prezes firmy, Adam Kiciński, komentując kwestie związane z silnikiem, z jakiego będzie korzystać studio podczas pracy nad projektem.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aktualnie na temat nowej gry z uniwersum Wiedźmina wiadomo niewiele. Niemniej nowa produkcja CD Projekt RED stanie się dla firmy początkiem współpracy z Epic Games, a to wszystko za sprawą umowy dotyczącej silnika Unreal Engine 5. Do tej pory polskie studio korzystało z autorskiego REDengine, na którym powstał Wiedźmin 2: Zabójcy królów, Wiedźmin 3: Dziki Gon oraz Cyberpunk 2077.</p>
<p><a href="https://gamesguru.pl/adam-kicinski-prezes-cd-projektu-komentuje-wspolprace-z-epic-games-przy-wiedzminie-i-zmiane-silnika-gry/" rel="nofollow">Źródło</a></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamesguru.pl/adam-kicinski-prezes-cd-projektu-komentuje-wspolprace-z-epic-games-przy-wiedzminie-i-zmiane-silnika-gry/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
